簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共5筆資料 檢索策略: "體驗".ckeyword (精準) and cadvisor.raw="戴文凱"


  • 在搜尋的結果範圍內查詢: 搜尋 展開檢索結果的年代分布圖

  • 個人化服務

    我的檢索策略

  • 排序:

      
  • 已勾選0筆資料


      本頁全選

    1

    藉由盤面補充機制調整三消遊戲關卡體驗
    • 資訊工程系 /107/ 碩士
    • 研究生: 王丞珍 指導教授: 戴文凱
    • 三消遊戲的規則簡單、操作容易,是種以隨機性作為特點的解謎遊戲。在關卡設計上,為了能持續給予玩家不同的遊戲體驗,關卡設計師通常透過新增遊戲元素,來生成多樣化的關卡。然而,當遊戲進度到了後期,變化繁多的…
    • 點閱:267下載:13

    2

    遊戲性保證系統之延伸與改進:以大老二遊戲為例
    • 資訊工程系 /112/ 碩士
    • 研究生: 彭浩峰 指導教授: 戴文凱
    • 本研究旨在探索遊戲體驗的相關因素以及提升玩家的遊戲體驗。我們運用遊戲改良理論和心流理論的概念,針對大老二這款撲克牌遊戲進行研究。 首先,我們進行了遊戲分析,深入了解遊戲中可能存在的問題和不足之…
    • 點閱:395下載:2

    3

    AI 多樣性與遊戲性保證研究:以大佬二遊戲為例
    • 資訊工程系 /110/ 碩士
    • 研究生: 石成峰 指導教授: 戴文凱
    • 棋牌類遊戲具備簡單上手、符合碎片時間休閒娛樂的需求。因此,棋牌玩家量體一直都是頗為龐大的。然而,市場上也因此充斥了非常多款的棋牌遊戲。所以,如何研發一款能夠脫穎而出的棋牌遊戲,在營運的機制上、創新玩…
    • 點閱:215下載:0
    • 全文公開日期 2025/08/24 (校內網路)
    • 全文公開日期 2025/08/24 (校外網路)
    • 全文公開日期 2025/08/24 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    4

    遊戲體驗與系統研發之研究-以捕魚機為研發案例
    • 資訊工程系 /110/ 碩士
    • 研究生: 鍾淯丞 指導教授: 戴文凱
    • 近年來博弈產業愈發熱烈,而亞洲區的捕魚機市場更是大熱門。要在這片紅海中打出一席之地,除了使用光彩奪目的美術與表演之外,一個能快速對產品進行更迭的工具也很重要,可用於縮短系列產品的開發週期,也…
    • 點閱:252下載:0
    • 全文公開日期 2025/07/17 (校內網路)
    • 全文公開日期 2025/07/17 (校外網路)
    • 全文公開日期 2025/07/17 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    5

    遊戲精煉度理論對於麻將遊戲的應用與延伸:以陸麻血流系列麻將為例
    • 資訊工程系 /112/ 碩士
    • 研究生: 鐘良軒 指導教授: 戴文凱
    • 手機遊戲的普及和大陸麻將手遊的風靡為遊戲公司帶來了巨大的商機。為了在眾多競爭對手中脫穎而出,提供真人玩家優質的遊戲體驗成為各遊戲公司極為注重的核心焦點。 本論文的目標在於如何量化和提升真人玩家的遊…
    • 點閱:98下載:1
    1